而听着小马的话语。
场下其他人对视了几眼,但最终还是没有说出反驳的话语来。
秦墨的长线运营能力,他们都是见过的,哪怕很不想承认,但说不定真的有可能,今天的成绩,就是刀塔手游最好的成绩。
只不过哪怕心底隐隐有着这个猜测。
但他们毕竟不是小马,不敢这么说。
小马这么说可以。
他们如果这么说了,恐怕第二天就会因为左脚踏入公司被降职或者开除。
“三千万…没想到除开休闲游戏和小程序游戏之后,国内的手游市场竟然这么大。”
“只是为什么,不是我们先发现手游市场的潜力呢?”
沉默之后,小马再度开口道。
而场下,依旧没有人敢开口回应。
见状。
小马摇了摇头,将话题重新拉上正轨。
“刀塔手游的未来规划,各位究竟是怎么想的?”
在王者荣耀上线之后,企鹅内部其实就已经对其进行了深度解剖,其中毫无疑问最特殊的,便是王者荣耀做出的极端简化。
刀塔手游自认,已经针对手游做了大量的简化改动,但这些改动和王者荣耀比起来,却只是小儿科。
毕竟隔壁的那款游戏,连没有补兵都有钱。
所以昨天企鹅内部就进行了争论,究竟是要学习王者,对刀塔手游进行再度简化,还是保持现状保留核心用户的体验。
前者能够吸引大量的轻度玩家群体,或许也能够让刀塔手游的玩家数量突破两三千万,说不定还能和王者荣耀碰一碰,这个改动会大幅度增加游戏上限。
后者。
便是维持刀塔手游的下限,让刀塔手游一直有着一批核心玩家,但就彻底不是王者荣耀的对手了,也死不掉。
本来。
昨天因为还不知道王者的成绩,很多人偏向的还是保留用户体验,毕竟大改之后才增加几百万玩家没意义,但在看见王者荣耀首日有三千万玩家后,便控制不住的动摇。
Moba手游市场太大了。
场中。
孙强率先开口。
“但我们目前,其实是不确定王者荣耀的玩家粘性和留存率的,王者荣耀的首日成绩,很大程度上都是因为浪潮集团本身的热度。”
“我始终觉得,如此轻量化的游戏体验是不足的,对玩家没有太大吸引力,在首日的恐怖热度下降之后,我预估,王者荣耀的玩家数量将会进行巨大的暴跌。”
“虽然刀塔手游也会跌落两三天,但幅度会很小,刀塔手
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