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第10章 坑坑相连,生生不息![2 / 3]

够看见的系统面板上,忽然浮现出了一个金色转盘。

转盘上的奖励种类很多。

【初级身体素质强化】

【随机项目雏形】

【小型技术突破包】

【特殊素材库】】

【空奖】

……

江泊看着最后那个【空奖】,眼角下意识跳了一下。

好家伙。

系统你也学坏了是吧?

都绑定期待值系统了,怎么还带谢谢惠顾的?

一点保底都没有的?

不过还没等江泊在心里吐槽完,转盘已经飞快旋转起来。

金色指针一圈又一圈划过各种奖励,最后速度越来越慢。

江泊表面上风平浪静。

心里已经开始默默祈祷。

别空奖。

千万别空奖。

玩家都被吊成翘嘴了,你这个时候给我空奖,那多少有点不尊重翘嘴。

终于,指针缓缓停下。

【抽取完毕!】

【恭喜宿主获得:全球全图鉴鱼类行为逻辑模型库!】

???

不是,这啥玩意?

统子哥。

你要不要看看现在是什么情况?

鱼类全图鉴?

何意味啊!

我又不是钓鱼佬!

他要这玩意儿干什么?

江泊一时间竟然不知道该先吐槽这个奖励离谱,还是该庆幸它至少不是空奖。

但很快,作为资深游戏人的直觉,让他又冷静了下来。

系统奖励虽然看起来抽象,但应该不至于完全没用。

全球全图鉴鱼类行为逻辑模型库。

江泊简单的研究了一下,这东西听起来不像单纯的美术素材,也不像普通资料包,反而更像是一套可以直接用于游戏开发的底层行为模型。

也就是说,如果把它用在游戏里,鱼类的活动轨迹、觅食习惯、受惊反应、群体游动、环境适应,震动反馈,甚至不同鱼种之间的差异,都能被模拟出来。

江泊眼神逐渐变了。

等等。

如果有这玩意儿……好像,有点搞头啊。

如果只是做一款普通钓鱼游戏,那确实没什么意思。

市面上钓鱼游戏多了去了。

抛竿、等鱼、收线、卖钱、换装备。

玩家玩一会儿就容易进入电子老大爷状态,主打一个修身养性,顺便提前适应退休生活。

但如果……

这套鱼类行为逻辑模型,能把鱼做得足够真实,真实到每一种鱼都有自己的习性,真实到玩家必须根据天气、水温、饵料、时间、地形去判断目标鱼的位置。

那这就不是简单钓鱼了。

这是极限狩猎!

是人和

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