弹坑后跃了出来。
“当心!”
藤原大吼一声,举枪就打。
砰!
这枪终于打中了。
那名骑兵身子一歪,从马背上滚了下去。
可藤原还没来得及露出半点喜色,第二匹、第三匹战马已经跟上。
其中一名骑兵几乎是在奔袭中完成了举枪瞄准,砰的一声,藤原身边一名士兵面门中弹,整张脸都像被砸烂似的仰倒下去。
紧接着,刀光再闪。
藤原右侧那名机枪手连人带枪被撞翻,骑手顺势反手一劈,鲜血顿时泼在了机枪护木上。
“混蛋!混蛋!”
藤原骂得声嘶力竭,声音却已经明显发颤。
石原更是早就失了最初那种从容,领着几个人埋头往后跑,连回头的勇气都快没了。
可骑兵最不怕的,就是这种散乱奔逃。
他们不会像步兵一样因为追击而轻易脱节。马的速度和高度,让他们天然就比奔跑中的步兵拥有更强的观察和切割能力。
一旦你开始逃,背部暴露,队形断裂,脚步混乱,那么对骑兵来说,接下来很多时候甚至连作战都算不上了,更像是收割。
此刻位于后方正在不断对死士骑兵进行大致操控的苏浩,简直爽了!
太特么畅快淋漓了!
现在局势这和割草无双游戏有什么区别?
甚至苏浩都找回了一些当初前世玩战地这款游戏的畅快感,那种选择骑兵单位开始在近代战场上,如同赵子龙一样疯狂七进七出。
当然伤亡肯定有,但因为这次这群日军因为一门心思全被主战场吸引,以至于发现骑兵的时间比前面大队部那边还要慢。
以至于眼下苏浩这边骑兵死伤率远比先前要低!