还有换装游戏系列。方跃内部叫“衣橱”,在女性玩家里很受欢迎。
游戏的核心玩法简单到不需要任何语言:给角色换衣服。但服装的丰富程度让所有玩家都吃了一惊。
汉服、唐装、旗袍、少数民族服饰,欧洲宫廷裙、洛可可风格、维多利亚式礼服、暗黑哥特风、波西米亚长裙、印度纱丽。
每一件衣服都有名字和出处标注,一部分玩家会看,一部分玩家不管,只需要看哪个好看就穿上哪个。
周边产品卖得最好的是换装游戏的衍生品。
服饰卡片、角色立牌、服装设计图集、纸质换装手册,在影院和书店的货架上跟《纸牌屋》的英文版摆在一起。
邓嘉文在月度会议上展示销售数据时,指着换装游戏那一栏对所有人说:“这款游戏的周边收入,快超过街机投币收入了。”
张青在旁边说了一句:“我们是不是该改行做服装公司。”
这一句话更像是预言,还真有人寻上门合作。
半年后,街机厅从西海岸一路延伸到芝加哥。
北美市场的数据摆在方跃科技会议室的桌上,前十名游戏里只有两款没有华夏文化元素,其余八款全部带着华夏文化的基因。
美国媒体开始关注这家来自香江的游戏公司。
《纽约时报》写了一篇长报道,标题是“来自东方的街机风暴”,配了一张旧金山唐人街街机厅门口排队的照片。
文章里提到方跃科技的创始人叶宝珠。
两年前凭电影配乐入围过奥斯卡的华人作曲家,写过一部让白宫实习生都在谈论的小说《纸牌屋》,现在她的公司在做游戏,把华夏神话做进了街机里。
文章最后一句是:“这位女士似乎在告诉世界,文化输出不需要大使馆,只需要一台投币机器。”
电视台也找上门来了。
不是新闻采访,是娱乐节目,他们把叶宝珠当年在金球奖和奥斯卡颁奖礼上的影像资料重新翻了出来。
白衬衫、马面裙、高髻,站在红毯上接受采访时的中英双语回答。
那段视频被电视台重新剪辑,配了新的背景音乐,在深夜脱口秀里播了一遍,第二天就有观众打电话问“那个穿白衬衫的东方美人是谁”。
不得不承认,外表是很好的名片。
很多人因为一张脸停下来,然后发现这张脸背后的东西比脸更有意思,街机的热度因此又往上蹿了一截。
也是这个时候,方悦科技在北美的分公司也是正式成立
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