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第172章 像素远征[5 / 6]

中执行任务。

游戏强调潜行,布置陷阱,利用环境,一击脱离。

敌人是装备精良,巡逻模式化的“雇佣军”或“不明武装”。

没有血腥渲染,但战术对抗的紧张感十足。

通关画面常常是主角遥望远方,村庄恢复宁静。

《代号:金盾》(第一人称战术射击): 玩家扮演九黎反恐部队成员,在模拟的城市,飞机,大楼环境中解救人质,拆除炸弹。

游戏注重九黎特色的武器操作,敌人是蒙面的“恐怖分子”。

这些游戏,无一例外都拥有当时上乘的制作水准。

流畅的画面,有趣的玩法,抓人的音乐。

它们首先是一款“好玩的游戏”,然后才是文化载体。

价值观的植入如盐溶于水,不着痕迹。

玩家在享受游戏乐趣的同时,不知不觉间熟悉了孙悟空,诸葛亮,山海异兽,潜移默化地接受了游戏中所暗示的“反抗强权是英雄”,“智慧胜于蛮力”,“保卫家园是正义”,“专业反恐是荣耀”等叙事角度。

最初,“龙拳”街机和“家娱宝”游戏机,只是少数族裔社区和特定街区的亚文化现象。

主流游戏媒体甚至懒得报道这些“来路不明的东方货”。

但好玩的游戏本身具有强大的传播力。

青少年之间的口耳相传是最有效的广告。

一个在哈林区长大的黑人少年,可能会带着他的白人同学偷偷溜进社区游戏厅,体验《大圣传奇》的爽快。

一个家境普通的拉丁裔家庭,给孩子买的家娱宝,可能会成为整个街坊孩子们聚会的新焦点。

随着时间推移,一些敏锐的,非主流的游戏杂志开始注意到这股“东方潮流”。

撰文介绍这些“设计独特,充满异国情调”的游戏。

虽然语气中不乏猎奇和疑虑,但客观上扩大了知名度。

更重要的是,九黎持续投入,不断推出制作更精良,内容更丰富的续作和新IP。

当雅达利还沉溺于简单的《乒乓》衍生品时,家娱宝平台上已经出现了带有复杂剧情和多结局的角色扮演游戏。

龙拳机台上《山海秘境》的宏大场景和《代号:金盾》的拟真战术,吸引了越来越多追求新鲜体验的玩家。

一些中产阶级家庭的孩子,也开始在朋友家或某些时髦的娱乐场所接触到这些游戏。

东方神话的瑰丽想象,历史策略的深度,以及不同于好莱坞枪战片的叙事视角,对看惯了牛仔与外星人的他们产生了别样的吸引力。

销量开始默默攀升。

通过地

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