低,不过数据上改了手感还是有差别的,别忘了适应一下,我看你最近排位和训练赛都没玩过酒桶。”
“安啦,保证没问题。”
明哲便也不多说他了。
梁晨的英雄池确实从来没让他操过心,反而是因为这家伙的存在,自家的bp变得无比好做,这都是梁晨的功劳,只不过明哲一般不当面夸奖,怕梁晨骄傲,也怕其他队员有芥蒂。
这个版本上单英雄的改动也蛮多,杰斯大树都被动了刀,不过力度很轻,不影响他们的热门地位,改动幅度大的不多,就那么几个值得一提的。
首先是酒桶的加强,基础护甲增加三点,被动回血直接增加了2%,属于中等幅度的加强,但这个英雄本就很强,现在又加强了他的赖线能力,便使得在韩服rank那边一举成为上单大热门。
不过有些人只是随大流去玩,并不理解酒桶上单的真正意义,出的依旧是老一套法强装。
这个版本的酒桶没有任何天敌,拥有无人能敌的赖线能力。
前提是出肉装。
如果还是传统那套AP出装,那这个加强对他来说毫无意义,因为脆皮的身板并不能支撑他发挥出恶心人的回复能力。
还有一个是大虫子科加斯R技能的重做,现在大虫子的R可以无限叠了,而且死亡不会减层数。不过这个英雄实在太过冷门,大家都没多少兴趣。
梁晨知道大虫子现在就强度不低,但真正变成大热门,是从夏季赛开始。
由于英雄池已经完全够用的,梁晨也不想过多地搞这些改变时间线的事情,因为可能会引发一些不妙的后果,所以若无必要,他并不想做那个吃螃蟹的人。
继续跟明哲有一搭没一搭地聊着。
在7.4版本中,官方还更新了一个挺有意思的东西,就是把全游戏的约德尔人英雄改成了四根手指,从原画到游戏中的英雄模型,全部统一。
至于为什么要这么搞,官方没说原因,只用了一句调皮话来回答:不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
明哲忽然又想到一件事,“在这几个版本里,五大超模怪有四个多多少少都被砍了几刀,只有一个是没有任何削弱的,对于这点你怎么看?”
梁晨知道对方说的是维鲁斯。
维鲁斯是唯一一个至今都没被设计师下刀的英雄。
怎么看?
一目了然的事情啊!
梁晨耸耸肩,道:“明摆着的,要继续抬升ADC的地位呗。”
“我也是这么想的。”
明哲深
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