高。
帅的不太明显:这个老狗是有点过分了!就离谱!
看到几人把狗哥一顿喷,林正秋只是笑着摇摇头。
不过不得不承认的是,他上次大面积收割整个公会的绝望矿石,的确在一定程度上耽误了部分玩家打造装备的进度。
好在他们公会大神玩家并不少,影响并没有想象中那么大。
接下来的几天,整个公会的聊天内容基本都是关于奥兹玛和周年庆。
当然,也还有不少公会成员在紧张地打造着装备。
时间过得极快,转眼间,6月18日来了。
和去年一样,今年的这天也是游戏维护的时间。
上午等游戏维护完成,众人都快速登上了游戏。
看着全新的游戏界面,林正秋只觉得神清气爽。
帅的不太明显:兄弟们,13周年好啊!
丢掉幸福的狗:卧槽!都13周年了吗?好快啊!我以为还是10周年左右呢。
偶然遇到江南:不然呢,我们现在都老了。
让我再装个逼:像我们这种坚持玩了13年的骨灰粉应该不多吧?
帅的不太明显:是不多,你没发现吗,现在周年庆都很冷清了,站街活动都没多少人了。
丢掉幸福的狗:冷清倒不至于,但的确一年比一年人少,唉。
在他们还在感慨的时候,林正秋已经看了下新版本的各种更新内容。
其中DNF登场许多年的2个外传职业,到今天终于是开放三觉了。
黑暗武士三觉名称和鬼剑一样,也是在职业名称的前面加了极诣两字为前缀。
而缔造者三觉后和魔法师一样,加了知源两个字。
林正秋有个黑暗武士,虽然现在不怎么管,但开放三觉,强度终归是增加了不少。
至于缔造者,玩这个职业的玩家,现在应该不算很多。
这次除了外传职业开放三觉以外,还有不少职业的平衡性都改版了。
其中就包括源能专家、战线佣兵、召唤师等职业。
林正秋注意到,平衡性得到改版的职业,基本都是些比较冷门的职业。
而且这些职业的强度也都不是很高。
经过这次改版,这些职业的强度或多或少应该都会有所提升。
此次名望值内容也出现了调整。
各种属性所加的名望值,普遍要比以前更高一点了。
比如说鞋子部位,以前加4%的移动速度是有56点名望值。
如今加4%的移动速度则是加69点名望值。
鞋子所加的移动速度越高,那么
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