面那个击破类基础伤害系数等级,通俗解释一哈——”
“角色80级,打出的系数伤害也是80所有,但有这条加成,就会在80基础上添加敌方等级的20%。”
“95级的BOSS,受到的击破伤害基础系数就是80+95*0.2=98。”
“直播间玩过原神的不少,我说剧变反应基础伤害你们应该就明白了吧,和这个击破伤害基础系数一个道理。”
“基础系数越高,最终伤害越高,是打伤害吃各大乘区的底层逻辑。”
“由于角色没有方式突破80级,这个系数只能根据公式推算,但保守也是翻2.5倍击破伤害起步……”
“单凭这条来看,我觉得黑伶舟就像阿弦说的那样,短期内是别想进池了。”
“直播间的家人们也看到流萤伤害多猛啦,尤其是2魂,破韧后两刀带走BOSS,黑伶舟一进队还得了?”
“又或者还没等到流萤出手,他自己就把BOSS给干掉了。”
……
……
以下不占用正文2K字数,只关心剧情的可以不读——
关于要不要写翁法洛斯,其实哈基幻不是不能写,但2.4-2.6写原剧情大家也不爱看,没伶舟,除非改大纲打赢复活赛。
不写的话,一笔带过问题不大,但最大的问题在翁法洛斯。
可能在游戏里体验剧情还不觉得有什么,多是节奏拖拉的问题。
可转换成文字就恐怖了!
将要面临以下难题:
1、究极无敌爆炸多的不同角色视角叙事,观感必然不佳。
2、十三泰坦与黄金裔太严丝合缝,每个人职责钉死,除非大改主线与一些设定,否则加入伶舟多少别扭,因为他不能代替任何人,遵循原著设定也很难加入不违和的私设。
3、像三月那样前期藏着不现实,没主角那还不如去玩原作,前面的原剧情篇幅不少,哈基幻没少挨这个吐槽,所以能不影响主基调就尽力加原创剧情。
4、如果不入翁法洛斯,那直接参考姬子老杨的戏份吧……
5、如果要推翻上述,保持原设定基调不动,角色不OOC的情况下,就得改变剧情推进方式,将开拓视角串联,可这是持续8个版本的主线剧情,而不是匹诺康尼的4个,我不觉得自己有那样的笔力驾驭,新人总得有自知之明。
向来都是官方背刺同人,第5条要是选择执行,那就是同人背刺官方…难度可想而知。
造成这一切的原因,挨骂我也得喷烧鸡,沉浸在自己的世界无
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