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第492章 已经收到九十年以后了[1 / 3]

星辰的这一套组合拳,最绝的不是眼下的杀伤力,而是它几乎无法被复刻。

就像之前楚晨说过的那样,这些老游戏是挖一块少一块,就拿《红警2》来说吧,星辰拿到了重置版的版权,其他人就拿不到了。

加钱也没用。

除非你能从星辰手里,再把这个版权买回来.

“那我们自己的游戏呢?《半条命》、《传送门》、《求生之路》、《军团要塞》我们能不能自己做?”

“甚至,我们可以不重置,直接出续作呢?”

杰森换了个思路。

从理论上来说,Steam手上自有的游戏不算少,而且都是经典,再加上星辰已经证明了,情怀游戏重制版能吸引玩家注意。

“理论上,我们当然可以。”

“那……”

“但实际上,这事有点难。”

“为什么?版权在我们自己手上,技术我们也有,这有什么难的?”

杰森不解。

“这有什么难?杰森,咱们是维尔福”

维尔福不是一家需要为生存挣扎的小公司,但它依然是一家公司,一家每年都有几十亿美元营收的公司。

任何一个项目,都需要经过评估,尤其是这种注定亏钱的项目。

而且更重要的是,G胖作为维尔福的创始人,他对新项目的立项非常慎重。

现在的G胖对于新作的观点,基本上就是与其推出一款未能达到预期或缺乏创新的续作,不如让经典停留在美好的阶段。

这个观点,好听点,叫做对品质和创新的坚持。

可难听点,就是“懒政”

直白点来说,单纯就是因为Steam躺着也能赚钱,与其多做多错,不如不做不错。

除了理念上的不同。

马克之所以说难,还有一个很现实的问题,G胖“少做少错”的思路可不是现在才有的,倒过去好几年Steam就已经将重点放到了平台运营商了。

最终的结果,就是15年整个V社其实是有大量游戏开发人员离职的。

像是军团要塞,求生之路的原开发团队,都存在大量离职。

在这样的情况下,如果推动重置版项目立项,风险是很高的,成功了暂且不提,可要是失败了呢?

维尔福的公司文化是自由,是鼓励创新,但自由不代表可以无视商业规律,创新也不是让你去烧钱听个响。

每一个能在这里坐稳位置的人,都懂得如何为公司创造价值,而不是制造负债。

提出一个必亏的项目,这在职场上,

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