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第417章 多智近妖[1 / 3]

那这三点,《夜灵》做到那些?

可以说是一样都没做到,先说剧情和代入感,虽然乍一看《夜灵》的主线剧情和《终末战线》一样。

《终末战线》第一章是智械围城,玩家出击,《夜灵》第一章是僵尸围城,玩家带着带着冷兵器少女冲锋。

甚至为了更好的代入感,在序章,腾迅也用了动画来表现。

可就是这最容易抄的这一段,《夜灵》都没有抄对。

一方面,是《夜灵》的世界观设定有点问题,由于背景是魔幻中世纪。

没有指挥官这个职务,于是腾迅就让主角成为了“特别行动队队长”

没有地球联邦,腾迅就加了一个“奥林帝国”

《终末战线》的指挥官有明确的上级,所以《夜灵》里也设定了一个领主。

每一个《终末战线》的设定,每一个《终末战线》中出现的NPC,都能在《夜灵》里找到对应的角色。

这就是腾迅特色.

可问题是,《夜灵》的世界是在魔幻中世纪,所以NPC之间的关系不可能和《终末战线》一样。

举个最简单的例子。

指挥官的上级是联邦总指挥,而《夜灵》的上级是领主。

就这一个看似不起眼的设定,就让《夜灵》整个剧情的味道变得很怪。

在一测的时候,腾迅为了“新鲜感”,同时也是为了规避“抄袭过头”

将这个领主设定为了一个油腻、愚蠢、刻薄的标准反派,在剧情中,这个领主的作用,就是为了逼玩家去更大的地区。

说白了,这就是一个工具人。

这种角色在传统影视剧里相当多,但在二游中,这种角色的出现就很膈应人。

更别提为了塑造这个角色的恶,在这个领主出场的剧情中,还有经典的,领主调戏主角团妹子的剧情。

其实到这里,如果懂点文案的人就知道,写这个剧本的人100%是从影视行业跳槽过来的,毕竟前世很多逆天二游文案也是从影视行业过来的。

这些人,你要说完全没有职业素养。

其实也不对。

可你要说他们能担当游戏文案,那也多少有点问题,就比如刚才说的这一段剧情,这一段剧情放到任何一个影视剧里,都没问题。

主角忍辱负重简直太正常了。

可问题是,这是游戏,玩家对主角的代入感是完全不同的。

对《夜灵》项目组来说。

可能唯一的好消息,就是整个腾迅非常看重数据,因此在内测玩家给出建议,说这

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