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时间来到第二天。

《微纪元》企划的完善还需要时间,至少需要美术画出几幅像样的原画,人毕竟是视觉动物。

外界对于《终末战线》的讨论还在继续,大刘的微博,游戏的过场动画,新的基地模式,虽然离着《终末战线》上线已经好几天了。

可玩家们似乎总有讨论不完的话题。

然而,无论游戏再火。

对于楚晨,对于《终末战线》这个项目的参与者来说,工作还是要继续干的。

就比如此时的《终末战线》录音棚。

正常情况下,大部分游戏的游戏音频部分其实都是外包的。

因为游戏音频这个东西是自成体系,且比较复杂,涉及音乐创作、音效设计、配音表演等高度专业化领域。

专门做这个领域的外包公司,能凭借人才高度集中的优势,报出更低的价格,和更高的效率。

所以在游戏圈,音效外包和动捕外包公司非常多,《终末战线》的音频部分也是采用的外包,对接的是国内顶级的游戏音频整合商雨绯音乐。

这家公司在业界挺有名气,包括《三国杀》《战舰少女》在内,国内这几年不少游戏都是他们做的音频。

专业性还是有的,属于你想要让他们做到100分很难,但也绝对不会拖后腿的级别。

《终末战线》当下的游戏背景音乐,枪械音效,UI音效等等,就是他们在负责。

但有一样,楚晨没有外包,那就是角色配音。

之所以这个没有外包出去,主要有两个原因。

其一,是角色配音对于二次元游戏来说其实是一个相当重要的事情。

因为二次元游戏,和普通游戏相比,是一种情绪价值相对高的文化产品,其经营逻辑除了本身的游戏属性之外,其实还具备一定的动画产业属性。

前世的《原神》《崩铁》《鸣潮》..

这些高人气游戏的声优,都是可以依托角色进行自我IP孵化的。

一些人气角色的声优甚至可以凭借角色,轻松做到几十万粉丝,乃至上百万粉丝的水平。

这一点,后世的玩家早已熟悉。

但仔细想想,这其实挺神奇的,因为这些声优能进行IP孵化这件事本身,其实并不是游戏产业的逻辑链条,而是动画产业的逻辑。

是因为玩家喜欢角色,进而爱屋及乌,喜欢上声优。

这也是楚晨为什么一直强调要做情绪付费,而不是强度付费,因为二游是游戏,但又不完全是游戏。

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