和心理博弈实在太多了,走错任何一步,都可能导致前功尽弃。
几秒钟后,眼前屏幕上疯狂跳动的数字开始逐渐放缓。
最终,彻底停了下来,定格在一个清晰的数字上。
2。
苏念当即双眼一亮。
第二顺位!
虽然不是最理想的第一,但已经是极其靠前的位置了。
虽然不知道是不是心理作用,但她身上佩戴的这些增加幸运值的装备,似乎真的对轮抽顺序产生了影响。
这样看来,幸运护符和幸运骰子,在这种充满随机性的游戏里,的确是无往不利。
只要幸运足够,就能在起点上占据优势,甚至潜移默化地影响整个游戏的走向。
轮抽顺序决定下来后,排位第一的玩家被一道光束笼罩,随即开始进行他的装备抽取。
整个过程是私下进行的,其他玩家无从知晓他看到了什么,又选择了什么。
等待的时间显得有点漫长。
大概过了五分钟,才轮到排在第二位的苏念。
苏念瞥了一眼屏幕右上角的倒计时,发现选取装备的时间竟然足足有十分钟。
如果每个人选装备都要用满十分钟,又要连续抽三轮,那光是这准备阶段,就可能耗掉好几个小时。
看来,在这个房间里,需要做好打持久战的准备了。
想要短短几个小时就结束战斗,几乎是不可能的。
苏念收回纷乱的思绪,将全部注意力集中到眼前屏幕的正中央。
那里并排悬浮着三件装备的虚影,散发出形态各异的光芒。
这三件装备全都是武器类别。
根据系统旁提供的小字说明,这三件武器,是从本房间武器库总共十五件武器中,为她的顺位随机抽取出来的展示品。
也就是说,她不仅要在其中选择一件作为自己的武器,同时还能顺便查看另外两件未被选中的武器的详细属性。
这无疑是一个重要的情报优势。
万一在后续的比试中,有敌人恰好使用了那两件武器中的某一件。
她就能提前有所防备,甚至制定针对性的策略。
苏念伸出手指,依次轻点,仔细查看起这三件武器的属性说明。
这些装备都没有传统的“品级”划分,只有一些看起来颇为古怪,甚至有些让人摸不着头脑的“特殊效果”。
第一件武器,是一把造型相当华丽,镶嵌着不知名宝石的长弓,名字叫【浮夸】。
它的特殊效果描述很简单:“攻击视觉效果极其华丽炫目,实际造成的伤害数值却非常微弱。”
弓,原本是苏念比较熟悉和擅长使
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