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第449章 来自协会的「超视距打击」方案[2 / 5]

更远期的目标,则是能否在地狱里找到点更有价值的东西,矿物啦,魔晶石啦,施法素材啊什么都好。

大陆各族的战争,可不像魔族那样打完就是为了毁灭,多少得赚点啥,魔族那种打只是为了打本身的行为,以人类思路完全不能理解。

在明确这些问题后,那剩下要讨论的内容就很清晰了。

该怎么最高效,最安全地,对地狱尽可能多堡垒城市,覆盖尽可能多魔鬼的地方,施放「胖子」。以及在主要城市被拿下后,该怎么清空更多魔鬼聚集的地方。

尽管地狱里魔鬼的分布,是绝大多数聚集在主要城市中,但零零散散的聚居区,在更荒野的地方多少还是有一些。

「我们应该先确认在晶壁上的具体什么位置能分别到达九层地狱,任意门只是距离较近的传送对吧,没法从一层跨越到另一层。」

奥德修斯部长提议道。

不清楚是不是刚才被拉尔文大师定身后导致的后遗症,他现在说话有点迟缓,还有点大舌头发音不清晰。

但话说得还是很有道理,被定过一次后整头龙变得都理智了不少,鉴于他们进入地狱的特殊方式,想要打击各层地狱,确实得先找到各层地狱在哪。

这算是一项新研究。

以前从没有人研究过地狱每个具体层级位置和晶壁外壳上位置的对应关系。

「空间维护部会在对地狱坐标位置,采取固定间隔地开通道,记录详细位置,然后在通道口位置启用任意门,再使用探测法术,去观察另一端的具体景象,直至分辨出每个地狱层级,这样可行吧。」

奥德修斯紧接著提出一个相对可行的大致方案。

略显简单粗暴,就是一个接一个点地硬去把每个层级找出来。

工作量大是大了些,可遍历总是有效。

至于该怎么通过探测法术回传的信息,判断出具体是哪一层级,也不算太困难,根据过去对地狱探索的资料,九层地狱的特征差异还是挺明显的,极寒、极热、岩浆、深坑等等,只有那么两三个有些相似,不过只要多深入探索一些,也不难确定。

「呃,还有一件事,那个反过来的任意门法术,不能只有我自己会啊,别的施法者也都快点掌握,只靠我来开任意门,那要开到什么时候才能把九层地狱都区分出来,可就不清楚了。」

「这个你不用担心。」

会长说道。

「反向的任意门法术虽然难以掌握,却不是由于其难度本身

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