很快,椅子上的勘探员淘汰进度就过了一半。
雕刻家一看血量过半,周围耳鸣还一直在,果断选择出击!
先知修的第二台是中场二楼下的电机,离雕刻家挂椅子的位置其实比较近。
但在勘探员没过半前,雕刻家怕消耗太多雕像干扰导致佣兵的救人压力变小,也怕佣兵故技重施再趁她不在,从哪个犄角旮旯弹出来把有二遛可能的勘探员一下子偷了。
因此过半前,雕刻家没有走路过去干扰电机而是选择了投坟场,投过去的坟场也只丢了两组雕像。
但在勘探员淘汰进度过半后,见耳鸣还在,而佣兵还不出现,雕刻家就肆无忌惮地走过去朝先知丢雕像一顿猛砸。
“来干扰我了!”卢卡说道。
“我救。”奈布道:“我来了。”
卢卡的先知看到雕刻家来了,一边躲着雕像,一边给奈布的佣兵报雕刻家在他这里消耗的雕像数,方便他救人时判断还需要躲几次雕像。
尽管卢卡的走位比较灵活,面对二阶雕刻家还是不可避免地被其中一个合成雕像炸到一下。
佣兵见队友有难,马上出现给压力逼迫雕刻家回来。
佣兵从二楼的楼梯上下来,试图绕一圈接近椅子,然而雕刻家此时意识到了什么,选择不再干扰电机原路返回。
“看佣兵的动作,他想压满救!”刘春东道。
“雕刻家看到了佣兵!”见屏幕里的雕刻家调整视角,看到了正在救人路上的佣兵,女解说不禁为佣兵捏了一把汗:“现在求生者方的电机,是还不够的!”
观战视角下的屏幕左侧,显示着求生者方的最后两台电机进度:先知电机74%,舞女电机35%。
这波成败与否,全看佣兵能不能救下人了!
…
在勘探员的淘汰进度到3/4时,佣兵从车站方向探出头来!
“3组雕像,横1竖2!”刚才目睹雕刻家放过雕像,一直在算雕刻家还剩多少技能、新雕像充能时间的卢卡道。
想了想,他又补充道:“第二个横向充能还9秒左右!”
…
佣兵选择救援的举动是风险极大的。
此时,勘探员的淘汰进度已经到图标的头部中间,但凡有一点失误,佣兵倒地后先知是来不及赶来救人的!
而且由于佣兵是半血,面对二阶雕刻家,他必须不能吃任何一个雕像。
可以说佣兵有一点失误,求生者方直接就满盘皆输!
赛场上的观众看到这一幕,皆屏息凝神起来
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