画面来到监管者选角的环节。
诺顿灵机一动,朝着求生者席位那边看过去,报以一丝意义不明的微笑。
他的手指从原先预备点下去的角色页面移开,移动到另一处。随后毫不犹豫,直接点下了自己的选择!
轮椅女子——雕刻家!
“也不算完全意料之外。”
安芷兰看到诺顿的这手选择,只是略微抬了抬眼,脸上并没有多大的表情变化。
随着监管者的飞速锁定这手选择,双方的阵容正式确定!
观众席上,诺顿的粉丝们又是一阵欢呼。
这个地图比较适合雕刻家的发挥,对面OPH战队的这个阵容弱点没有强拉点角色,甚至还有先知的鸟可以多送一次存在感,让雕刻家快点到达二阶。
但不少纯赛事爱好者却持怀疑态度。雕刻家狠狠地被战斗数值策划砍了n刀,强度早就不如当年。
而且这个半路人转屠的选手,真的能操作好这个需要极高技能命中率的监管者吗?
解说席上,两位解说对双方的阵容进行了一通分析,最终得出一致的结论:这个阵容各有优缺点,哪边占上风就完全看双方的博弈和基本功了!
过了一会,选点环节也结束了,画面正式进入了比赛环节。
…
开局,队友们都依次报了自己的电机位置。
还不到10秒,选在中场意图用盒子辅助路过队友转点的舞女,刚在双板处的板子中间布下一个蓄力加速八音盒,雕刻家的身影便从s板的方向出现了。
看到监管者来了,舞女没有选择拉点,而是赶紧切成减速盒,在另一块板子里秒下盒子随后点拖方向键取消下盒后摇。
此时舞女的心跳已经非常大,雕刻家不过几秒就已经到她的脸上来了。
从舞女的选择来看,此举似乎让她自己陷入了劣势——雕刻家的技能可以阻止舞女反复在这片被八音盒覆盖的狭窄区域玩。
但是距离已经很近,舞女现在已经没办法拉点,只能暂时在原地牵制了!
但相反的,由于她开局下过加速盒,加速盒也能帮助舞女以更快速度躲避监管者的雕像,也不算完全的劣势。
一开局上来就是突脸,一场硬拼基本功的博弈即将开始!
解说席上。
“舞女现在被架在了这个点,要开始博弈了!”“但是舞女提前下过两个盒子,雕刻家要不要处理一下呢?”
“雕刻家选择不处理!直接顶着减速硬绕!”
“一组横向…一组竖向!身
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