因为配备了上百个专业华夏画师,从设计到定稿完成,也只用了四个多月的时间而已。
毕竟即便按照一分钟1440帧的最高标准,整个八分钟的游戏过程,每个画师平均下来,也只需要负责画出一百一十五张手绘图就足够了。
至于这些华夏画师的工资,平均千元人民币的标准就已经让人快要争抢的打破头了。
所有人都加在一起,每个月也就是十二三万的开销而已。
这样一来,最终算下来,连日本画师的人工成本都算上了,整部游戏设施所需的动画片制作成本也没超过一百万人民币,那比起真的三维电影,可便宜的太多了。
而且可还别看便宜,精美无比的画质和让人身临其境的透视空间感却打破了国内动画的天花板。
画面虽然是动画不假,但孙大圣这个角色动作流畅,动感十足。
无论是筋斗云,还是金箍棒重击妖怪,又或者是撒豆成兵的仙家法术,放大招华丽感已经堪比另一个时空的3A游戏《黑神话悟空》。
再加上设备本身对于体量感的表现的盘外招,让国内这些从来就没吃过“细糠”的普通游客如何承受得了?
要知道,每当孙大圣的金箍棒重击妖怪,座椅便剧烈震颤,细碎水雾迎面喷洒,模拟打斗扬起的尘土。
当轨道穿梭九组不同形态的球幕、环幕。
当画面不断切换妖洞腹地、蛇妖巢穴。
游客们也跟着孙悟空闯入妖怪腹内,血管、骨骼。
那座椅三百六十度旋转翻转,时而俯冲下坠,时而急速抬升,仿佛真的驾云穿梭在妖洞深处。
同行的小孩大人,实际上早就已经分不清什么是现实,什么是虚幻了。
像小陶这样还能一直忍着不发一声的主儿,那是极其另类的怪胎。
何况就是他这个硬汉,也做不到始终如一。
很快就来到最震撼的最终关桥段。
最后当白骨精脱掉美丽夫人的伪装,换成本体现身时,巨大白骨妖影铺满整片穹顶。阴风、震动、光影频闪多重特效叠加,打斗音效震得耳边嗡嗡作响,沉浸式代入感彻底打破屏幕与现实的边界。
这还不算,山洞深处还藏着无数骷髅实景道具,此时这些骷髅道具也触发机关,配合最终之战,张牙舞爪作势扑向挂在座椅上的游客们。
黑暗环境下,看到嶙峋白骨近在咫尺,毫无疑问放大了游乐项目的惊悚感。
小陶的座位位置也是巧了,一个飞过来的骷髅几乎是面对面的从他头顶位置飞过,骷髅扬起手里
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