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而且触屏没有物理反馈,你按没按到、按到了哪个位置,全凭感觉。”

安德烈斯在旁边补了一句:“我们做过测试,用手指在屏幕上做指向性操作,平均误差是鼠标的七到八倍。

也就是说,一个PC端的钻石段位玩家,换到手机上连白银都打不了。”

迈克点了点头,声音有点沉重:“如果我们强行把PC端MOBA的完整操作体系搬到手机上,最终结果只有一个。

玩家的英雄在屏幕上像喝醉了酒一样乱晃,技能放不出去,走位走不到位,团战变成十个人挤在一团互相乱戳。”

“这不是MOBA,这是电子版的过家家。”

“所以我们联名的技术评估报告,结论只有一句话。”

他看着陈默的眼睛:“在当前的人机交互工程学框架下,手机端重度MOBA,是一个无解的伪命题。”

实验室里安静了几秒。

所有人都在看陈默的反应。

陈默的表情一点变化都没有。

他连坐姿都没换,就那么翘着二郎腿,像是在听一个无关紧要的汇报。

“还有要补充的吗?”

姜明远硬着头皮举了下手:“陈总,除了操作精度问题之外,还有一个更头疼的事。

为了验证可行性,我们上周赶了一个极简版的Demo出来。”

“怎么样?”

“……很惨。”

姜明远点开了一段录屏。

画面里是一个5V5的对战模拟场景。

英雄模型还很粗糙,地图只有基本的三条兵线和防御塔。

操作方式完全照搬了PC端的逻辑,屏幕左下角是一个虚拟的方向十字键,右边是四个技能按钮。

看起来似乎像那么回事。

但实际操作起来……

画面里的英雄角色一会儿往左冲,一会儿卡在墙角不动,走两步突然一个大跳转身往反方向跑。

测试者明显想往前走打小兵,手指在方向键上疯狂戳,角色却像触电了一样在原地抽搐。

“这是我们研发部的程序员自己试的,手速不慢。”姜明远苦笑。

“但这还不是最惨的。”

他切换到另一段录屏。

画面里换了一个人在操作。

这次的英雄选的是一个法师,需要释放指向性技能。

测试者按住技能键想要瞄准前方的敌人,手指一拖,技能指示器歪了四十五度直接打到了旁边的防御塔上。

然后防御塔开始反击。

英雄被防御塔三下打死。

“这个测试者,是蓁蓁。”

陈默挑

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