一道道似乎是站牌的板子从万的身旁飞速掠过,其数量似乎还在不断地叠加着,不知道其终点所往。
而就在眼前,她只能眼睁睁看着秤今次身上恐怖的咒力爆发。
来不及反应,更无从逃离,那片生得领域以极速将二人裹入其中。
与此同时,由于领域的“必中”效果,大量的信息像一壶热开水般开始朝着万的脑袋瓜里面灌注。
她整个人都直接宕机在原地,那露在残破盔甲头部以外的眼睛,瞳孔几乎已经失去聚焦。
就在这一个短短的瞬间里,有关于领域“坐杀博徒”的信息,被尽数传输到其脑海里。
这是一个以作品《私铁纯爱列车》为原型的柏青哥游戏型领域,只要抽中三个相同的数字就可以中大奖。
‘他想…抽奖?!’
本来,万的战斗智商不算高,像这种极为相对复杂的领域是难以一下子理解的。
所幸,纱织作为一个现代青春少女对这方面有所了解,她才得以在那堆“垃圾”信息中,找到了与之相关的讯息。
作为领域主人,秤能够在领域中进行类似的抽奖游戏。
由“普通状态”开始,进行抽奖。
规则
如果是由普通状态开始,抽中大奖前,通常需要进行演出预告。
演出期间,则是抽奖过程。
而秤可以选择的演出预告形式有三种:小钢珠,车门,还有疑似连。
前面两种预告各有三个不同颜色,从颜色上判断中大奖的概率高低,分别为绿、红、金。
当预告结束,秤便有可能会进入“立直”状态,也就是已抽到两个相同数字。
这个时候,演出就会开始,也就是正式朝着三个相同数字的“大奖”进发。
而疑似连,则是没有预告,当开始时便将原本只会进行一次的演出重演,变成三次甚至更多。
而当疑似连出现第三次重演的时候,就会进入“立直”,第四次出现就说明已经中大奖了。
而演出过程,也存在着不同的概率,也就是期待值不同的演出“立直”状态。
即“观众”或者说“玩家”对于该演出剧情走向有着不同的期待,导致中奖概率的高低差异。
而即便是期待值较低的演出“立直”,如果能额外抽到“机会”提升的场景,也有可能会中大奖。
演出
“坐杀博徒”展开不断并往万脑海里输送信息,她从中可以得知:
秤先前在与自己交战的时候,已经是处于中过大奖的状态。
所以才会有那种力量提升,以及反转术式运行的违和感。
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